Le mode multi-joueurs est indispensable dans la plupart des jeux vidéo. Ce mode est intéressant car il permet de partager un moment de convivialité avec ses amis ou même sa famille. On prend plaisir à jouer avec ses amis car l’aspect social et de partage est mis en valeur.
S’ajoute à cela le fait que le mode versus permet de défier ses amis pour se mesurer à eux. C’est aussi un moyen pour les plus rancuniers (comme moi ) de prendre sa revanche!
Dans la plupart des jeux vidéo, le joueur « incarne » le personnage. Il peut donc pouvoir faire des choses qu’il ne peut pas faire dans la réalité. Ainsi, l’incarnation du joueur en personnage met une volonté de dépassement de soi. Dans la plupart des jeux réalistes ou non réalistes, le personnage héroïque possède des pouvoirs magiques et/ou des armes. Par conséquent, le joueur se sent plus fort et il est maître de son destin.
Parlons un peu de vie sociale virtuelle. Dans les Sims, le joueur crée ses sims au détail près (couleur des yeux, cheveux, habits, caractère…), les contrôle, dirige leur vie. Il a le pouvoir de les contrôler, ce qui fait l’originalité du jeu. Par exemple, il peut les emmener aux 4 coins de la ville, comme le gymnase, le restaurant et même le cimentière… En les faisant sortir, les sims rencontrent d’autres sims, peuvent se lier d’amitié, ou bien plus encore… Le joueur peut aussi personnaliser la maison de ses sims, choisir des meubles ou encore, les décors du papier peint…Il y a plus de détails pour plus de vie quoi !
Dans Habbo Hôtel, c’est un peu comme les Sims, sauf que le joueur peut s’identifier à un personnage en créant son avatar, et vie virtuellement sa vie : il se retrouve virtuellement avec des amis ou même encore avec des inconnus pour chatter ou pour jouer, ce qui est fun !
Dans les jeux vidéo, il y a bien sûr les décors époustouflants. N’oublions pas que la qualité des images de synthèse et de la 3D a été superbement bien améliorée durant ces dernières années! Devant la splendeur et la beauté des décors, le joueur est sous le charme (exemple : Tomb Raider, Naruto…) Ainsi, le joueur identifie cet univers à un monde parfait, donc, c’est pour lui un moyen d’échappatoire à la laideur de l’extérieur de la réalité… C’est aussi un moyen de se plonger dans son « univers ».
Le plaisir de gagner est primordial pour le joueur. Celui-ci ressent alors un certain sentiment de mérite et comme cela lui plaît, il recommence à jouer dans le but de gagner, d’atteindre son objectif ou d’être vainqueur. Par exemple, dans Mario Kart, le joueur aimera entendre Mario dire « Bravo! » et écouter la musique de la victoire ou dans un jeu de combat du type Dead Or Alive ou Tekken, il aimera voir son personnage favori faire sa « danse » de la victoire et surtout, déverrouiller la cinématique de son histoire… Donc, cela devient une habitude pour lui et une répétition, il se retrouve par conséquent dans un cercle vicieux, d’où l’addiction.
Dans la plupart des jeux de combat (Dead Or Alive, Tekken, Virtua Fighter…), le joueur peut déverrouiller des nouveaux costumes pour ses personnages. Par exemple, dans Dead Or Alive, le joueur sera tenté de refaire plusieurs fois le mode Histoire pour déverrouiller puis découvrir les nouveaux costumes de son personnage favori.